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  • 【美女主播說】獎票區有多重要?淘氣貓首次音頻專欄已上線

    點擊:2996 添加時間:2018-05-28 11:38:00 信息來源:淘氣貓動漫

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    美女主播首次上線

    點擊聆聽她的聲音

    以后【美女主播說】的音頻,將調整到第二條,

    記得準時收聽點贊!


    親愛的各位朋友們,你們好,很高興能夠在這里,用聲音與大家認識!第一次和大家在線上交流,非常開心,想將自己的所見所聞所想,與大家分享、討論,如果能夠讓場地幫助和改善,那就更好了。

    先告訴大家一個好消息!

    非常受場地歡迎的團隊——淘氣貓助攻團已正式成立,將免費為所有客戶提供4方面的技術援助,包括前期的問題診斷、改良運營方案、中期的現場執行協助、后期持續60天追蹤活動方案。如果您的獎票區有需要,可以隨時聯系哦。

    回來我們的主題:票區。

    如果你問我,票區有多重要?那我會告訴你,沒有獎票區,游樂場不可能真正成功!

    無論是哪種類型的場地,票區都扛起了營收與人氣的大旗。在營收方面,票區可以為場地貢獻30%到40%的整場營收占比;在人氣方面,成千上萬的票對散客玩家極具吸引力與號召力,能夠活躍場地氣氛、拉升人氣,同時,豐富多彩的禮品,既能給到玩家打票的動力,又能成為場地的收入來源之一。

    我有一個客戶,一個綜合場,非常擅于經營票機,他的票區能夠憑借30%的機器占比,帶來高達55%的整場營收占比。這是怎么做到的呢?有機會我再詳細跟大家分享一下他的經營秘訣。

    所以,票區已經成為游樂場的標準配備,越來越多的電玩城與兒童樂園,都開始重視票區的運營。

    那,一個合格的票區,都有什么機器?在這里,我們先給票機分分類。

    票機是一個非常廣的定義,理論上來說,所有能出票的機器都可以叫做票機,根據營收能力,我們把票機分為營收型與娛樂型兩種。

    顧名思義,營收型票機專注于營收,可分為熒屏獎票機、機械獎票機與半機械獎票機,它們通過快節奏,帶來高營收,是游樂場的營收主力。它們的消費客群廣泛,3-70歲人群都適合,兒童、學生、情侶、親子家庭、成人、女性玩家以及大爺、大媽等都是目標客戶,玩樂過程中的刺激感與大獎的追求,能夠加大消費者的投幣數量,快速拉升場地業績。

    對了,淘氣貓的票機,全部都是營收型,能夠給場地帶來穩定的人氣與盈利,讓你更高營收、更少煩惱!

    娛樂型票機,娛樂為主,以趣味+互動為主要特色,耗幣速度很慢,投幣一次就能玩較長時間,小齡兒童也能玩得盡興,適合偏小年齡段的兒童與低齡親子家庭。玩樂過程中獲得票少,玩法與內容比較簡單,沒有輸贏的樂趣,也沒有大獎的追求,側重體驗過程的趣味性,很多場地甚至把娛樂型票機當成兒童電玩,不出票,這也是一種經營方式。


    任何一個場地,都不可能只有固定的某一消費客群,必定是各種客層混雜、融合的相對膠著狀態,只不過是看哪一屬性的占比更大而已。根據營收型獎票機與娛樂型獎票機的特點,結合場地自身的客層屬性,不同類型的場地要合理搭配,才能實現效益最大化。

    綜合型游樂場以青中年為主,仍少不得親子家庭、學生的參與,因此絕大部分為營收型票機,但要加入適量的娛樂型票機,用于吸引親子家庭,建議娛樂型獎票機占比為10%~15%,營收型占比為85%~90%;兒童樂園以小朋友為主角,但擁有消費決策權的卻是父母長輩,所以娛樂型票機的占比要比綜合型場地高,但仍然以營收型票機為主,讓父母長輩能夠一邊照看小朋友、一邊游戲打發時間。建議娛樂型的獎票機數量占比是20%~25%,營收型占75%~80%。

    承擔起40%營收占比的獎票區,真的很重要。重要到在未來,沒有獎票區,場地寸步難行。這么重要的獎票區,又該如何著手去建立呢?下一期,我再與您慢慢道來。

    如果你有更好的觀點,歡迎在下方留言,每一條評論我都會仔細閱讀回復哦。

    好了,本期分享就到這里吧。感謝您的耐心傾聽,我們下期再會。



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